Le Gagnant Peut Perdre

Réponds aux questions de la prof. Réponds sur ton ardoise. Quand la prof le dit, vérifie ta réponse avec votre équipe. Ensuite, montrez les réponses (corrigées) à la prof. Si vous avez raison, la prof va rouler le dé pour les points.

Votre équipe gagne un point. (+1)

Dice in this category


Setting Cube Spooky Story Writing 4th →

Setting Cube Spooky Story Writing 4th

Suzuki Rhythm →

Suzuki Rhythms for at home practice

numbers 1 - 15 →

This is a dice to roll numbers 1 - 15

Sides

  • Votre équipe gagne un point. (+1)
  • Votre équipe gagne un point. (+1)
  • Votre équipe prend un point d'une autre équipe. (-1 pour leur équipe -> +1 pour votre équipe)
  • Votre équipe donne un point à une autre équipe. (-1 pour votre équipe = +1 leur équipe)
  • Doublez les points de votre équipe. ( 2x )
  • Divisez les points de votre équipe par 2. (points / 2)
  • Votre équipe gagne un point. (+1)
  • Votre équipe gagne deux points. (+2)
  • Votre équipe gagne trois points. (+3)
  • Votre équipe perd un point. (-1)
  • Doublez les points d'une autre équipe. ( 2x )

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